Calculadora · 2026-10-23

Conversor de cuotas

Escribe una cuota en cualquier casilla —decimal, fraccional, americana o probabilidad implícita— y las otras tres se actualizan al momento. Debajo, introduce las cuotas de todos los resultados de un mercado para ver cuánto margen ha incluido la casa y cuál sería la cuota justa sin él.

18+.

Calculadora de margen

Toda cuota incluye la comisión de la casa. Introduce todos los resultados de un mercado —local, empate, visitante— y la calculadora suma sus probabilidades implícitas. Lo que pasa del 100% es el margen.

Cualquier formato: 2.10, 11/10, +110. Deja vacía la tercera casilla en un mercado de dos resultados (tenis, más/menos).

Tabla de conversión de cuotas

La escala fraccional tradicional con sus equivalentes en decimal, americana y probabilidad implícita. Probabilidades redondeadas a dos decimales; cuotas americanas al número entero más cercano.

FraccionalDecimalAmericanaProbabilidad implícita
1/51.20−50083.33%
1/41.25−40080.00%
2/71.29−35077.78%
3/101.30−33376.92%
1/31.33−30075.00%
4/111.36−27573.33%
2/51.40−25071.43%
4/91.44−22569.23%
1/21.50−20066.67%
8/151.53−18865.22%
4/71.57−17563.64%
8/131.62−16361.90%
4/61.67−15060.00%
8/111.73−13857.89%
4/51.80−12555.56%
5/61.83−12054.55%
10/111.91−11052.38%
1/1 (evens)2.00+10050.00%
21/202.05+10548.78%
11/102.10+11047.62%
6/52.20+12045.45%
5/42.25+12544.44%
11/82.38+13842.11%
6/42.50+15040.00%
13/82.63+16338.10%
7/42.75+17536.36%
15/82.88+18834.78%
2/13.00+20033.33%
9/43.25+22530.77%
5/23.50+25028.57%
11/43.75+27526.67%
3/14.00+30025.00%
10/34.33+33323.08%
7/24.50+35022.22%
4/15.00+40020.00%
9/25.50+45018.18%
5/16.00+50016.67%
11/26.50+55015.38%
6/17.00+60014.29%
7/18.00+70012.50%
8/19.00+80011.11%
9/110.00+90010.00%
10/111.00+10009.09%
12/113.00+12007.69%
14/115.00+14006.67%
16/117.00+16005.88%
20/121.00+20004.76%
25/126.00+25003.85%
33/134.00+33002.94%
50/151.00+50001.96%
100/1101.00+100000.99%

Cómo funciona la conversión

Los tres formatos describen lo mismo: lo que recibes por cada unidad apostada. La cuota decimal incluye el importe, así que 2.50 devuelve 2.50 por cada 1. La fraccional muestra solo el beneficio: 6/4 son 6 de beneficio por cada 4 apostados; suma 1 a la fracción para pasar a decimal: 6 ÷ 4 + 1 = 2.50.

La cuota americana parte de 100. Un número positivo es el beneficio sobre 100 apostados: +150 son 150 de beneficio, decimal 2.50. Un número negativo es lo que hay que apostar para ganar 100: −150 es apostar 150 para ganar 100, decimal 1.67. Evens es 1/1, 2.00 o +100.

La probabilidad implícita es 1 ÷ cuota decimal. 2.50 implica un 40%, 1.67 un 60%. Es la probabilidad que dice la cuota, no la que tiene realmente el resultado.

Pasar de decimal a fraccional no siempre es exacto, porque las casas usan una escala fija de fracciones tradicionales. El conversor muestra la más cercana y la fracción exacta cuando no coinciden.

Ejemplo: el margen de un partido de fútbol

Una casa ofrece 2.10 local, 3.40 empate y 3.60 visitante. Las probabilidades implícitas son 1 ÷ 2.10 = 47.62%, 1 ÷ 3.40 = 29.41% y 1 ÷ 3.60 = 27.78%. Solo puede darse uno de los tres, así que un mercado justo sumaría 100%. Este suma 104.81%.

El 4.81% de exceso es el overround. El margen —la parte de cada unidad apostada que se queda la casa si recibe dinero equilibrado en los tres— es 1 − (1 ÷ 1.0481) = 4.59%.

Para hallar las cuotas justas, multiplica cada cuota por el total: 2.10 × 1.0481 = 2.20, 3.40 × 1.0481 = 3.56 y 3.60 × 1.0481 = 3.77. La diferencia entre 2.10 y 2.20 es la comisión que pagas en una apuesta al local, y es la razón por la que comparar casas importa.

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Texto y método: CC BY 4.0. Atribuye a WhichBookmaker con un enlace.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se pasa una cuota fraccional a decimal?

Divide el primer número entre el segundo y suma 1. 6/4 es 6 ÷ 4 + 1 = 2.50; 11/10 es 2.10; evens (1/1) es 2.00; 4/6 es 1.67. El 1 que sumas es tu importe de vuelta, que la cuota decimal incluye y la fraccional no.

¿Qué significan +150 o −110 en cuotas americanas?

Un número positivo es el beneficio sobre 100 apostados: +150 paga 150 de beneficio, decimal 2.50. Un número negativo es lo que hay que apostar para ganar 100: −110 es apostar 110 para ganar 100, decimal 1.91. +100 y −100 significan lo mismo: cuota 2.00.

¿Cómo se calcula la probabilidad implícita?

Divide 1 entre la cuota decimal. 2.00 implica 50%, 4.00 un 25%, 1.25 un 80%. La probabilidad implícita incluye el margen de la casa, así que es algo mayor que la de un mercado justo.

¿Qué es un buen margen?

En los mercados principales de fútbol —resultado, ambos marcan, más/menos de 2.5 goles— un 2% a 4% es bajo, un 5% a 7% es habitual y más del 8% es caro. Los márgenes son más amplios en mercados secundarios, apuestas a ganador del torneo y en vivo. Usa la calculadora de margen de arriba para comprobar cualquier mercado.